埋まってたし埋め放題だったね『誰ソ彼』アニメ所感 第2話
何か2話目にして「誰ソ彼ホテルってアニメ化したんだ……」の実感が急に湧いてきて感情が暴れてきたのでゲームとの細かい比較はちょい後回しにするします
自分でも意味わからん何感情の自覚に2話分かかってんだ
ごめんだけどシーン順にメモるとかいう冷静な真似は無理(逆に何故先週はできたんだろう 先週だけ人外だったのかも)
エンディングさん……?
というかなんだあのエンディングは聞いてない 本当に聞いてない
確かに2話見るまでSNSから離れてたので聞いてるわけないんだけど
おーそとまさきとねこつかはらのパジャマとおベッドが急に出てきてビビビった
「え!?は!?一緒に寝てる!?」って思って2秒後に却下しました
そんな都合のいいことがあるわけがないだろスカタン💣目を覚ませ
よかったねまさきくんつかはらねこのパジャマすごく可愛いね おやすみ おはよう
というか大外の実家ですよねコレ……?絶対窓の外の森も敷地内じゃん
こりゃ埋め放題だね(最大限のオブラート)
「生きたい」に対する肯定
というか安藤さんの話、正直グっときた お母さんの電話良すぎ
何度も読んだ話だけど探索とか尋問ってちょっと感情の流れを断ち切る部分あるんだろうね
安藤さんて探索中に理不尽に怒鳴ったり尋問で塚原に反論してイライラしたりとかしてた印象あるけど、アニメではそれがなくて余計グッときちゃったのかもしれんとはちょっと思った
しょーもない人だし戻ってもどうなるかわからんけど、「生きたい」って思えたのが本当によかったな…て沁みちゃった
ねこちゃんが変に将来のこと言うんじゃなくて「お母さんのハンバーグいっぱい食べてください」って送り出すのめっちゃいい
いいんだよ 会いたい、食べたいで必死に頑張れる時間が得られるだけで
思い浮かべるだけで幸せになれる人がひとりいるってだけで最高なんだよ
ただ絶望して死んでいくよりずっといい
だからこそオイ阿鳥遥斗さんキミは
「本物の母親と話せるわけじゃない」って本人電話してる側で言っちゃうんかい
決意して去っていく背中にむかって「現世に帰っても大変なだけだと思うけど」ってケチつけてくるんかい
なんですが
はえ〜 メンチ切りそうになっちゃった
まあ塚原の「生きてるだけで勝ち」っていう「生への執着」との対比になってて、それが今後効いてくるのはわかるから大事なんだけど
それはそれとして「あ!?」です
一方で阿鳥遥斗らしい台詞だから若干嬉しくもあるんだよ なんなんだこの感情は
もう阿鳥さんの話やめたい やめます
やめません
ソフトタッチの原因
そういえばなんだけど
阿鳥が安藤さんを生き埋めから助ける時にもたもたソフトタッチに掘り起こしてた理由って多分「うっかり殺してしまった場合に自分が地獄に落ちると知っていたから」だよな~って
情報整理すると
まず阿鳥がホテルマンである以上 企業の危機管理として救命応急対処の心得は絶対あるやろなという想定でね(負傷手当の手際が良い描写もある)
で 確か、心臓マッサージとかも圧迫して胸骨折れるの怖がらず強くやれよって方針なんよね救急医療では
(参考:http://aed.jaam.jp/faq.html :日本救急医師学会web)
だからこそ「生き埋めで死ぬ方がまずい!シャベル刺さって多少怪我したらマァそん時はそん時!」の塚原の豪快ザクザクが場に合った行動という気がして
丁寧は大事だけど、とにかく探し当てなきゃ助けられないからさ
(心情としても助けなきゃ!と必死で動作が大きくなるのは自然に思えるし)
それ踏まえ阿鳥の「刺さったらどうするんだ」(ソフトタッチ)に、絶妙な違和感があるんよね。
人命救助の「命を助ける>負傷させないように」の優先順位と逆で……。
その違和感の答えとして、阿鳥が何故か「殺したらコッチが地獄におちる」と知っていた、という3章の辻褄って繋がるかもな~とか思っていて
さらに、この解釈なら京子の顛末(飛び降り)を知っても悲しそうな表情ひとつなかった4章阿鳥と、安藤を死なせた分岐で「クソッ」って感情的になる阿鳥の感性に整合性がとれてくる
2章BADと4章の違いを整理すると「客が死んでしまうこと」に感情を動かされるのではなさそう
↓
何に感情的になっていたのか?阿鳥が苛立つものとは?
↓
阿鳥は生前のホテルの仕事と黄昏ホテルの差異(記憶を探る仕事)に不満を感じている
「このホテルはかなりいい加減なホテルだと思う おまけにお客様の過去を詮索するようなホテルだ」
(5章『仕事は仕事』)
↓
「地獄行き」という現世のホテル業にないルールで「抑制される感覚」があって苛立っていたのでは?
と。
5章で塚原に「サックス吹くこと」を強制されそうになって感情爆発するのも
「後輩の自分本位な欲望」で「おそらくこうなるだろう、という予定調和」がねじ曲げられそうになったことへの怒り、と捉えられる。
特スト阿鳥の違和感からも察せることだけど
阿鳥は「この世の普通に身を委ねていて自分というものがない」というつもり、そういう主観なだけで、
実際マジョリティに属する人間か、といわれるとそうでもなく。
その実「自分の個人的な感覚」を「普通はこうあるべき」と過剰一般化してしまっているし、そのバイアスを訂正する経験をあまり持たずに生きてきた人というか。
note.com
その影響で「個人的こだわりに反すること(本人は一般常識と思っている)」に「普通じゃない、間違いだ」強いストレスを感じるタイプなんじゃないかと思う
この性質のせいで阿鳥の意思って本人も全然わかっていないんだけど、
安藤さんの救出でモタついてるのを見るに、
「自分が地獄に」となると行動を変えざるを得ない
↓
地獄には行きたくない
ということだけはわかるぜ……という描写なのかもしれん
と
だけはちょっと思っているのだった
で、その「ソフトタッチ」(塚原の台詞)、アニメではカットされてて
阿鳥が掘る様子は窓越しであまり見えなかった 塚原が必死にザクザクいった印象だけ残るかも?
というか初見の人どう思うんだマジで
成人男性が掘るのモタモタしてて女子高生の方が掘るの速いのちょっと『?』じゃない?
しかもそのモタモタしてた人が「現世に帰っても大変なだけだと思うけど」(アニオリ)って言ってるの、考え様によっちゃゾッとするんじゃないかな……?
いや私はそこまでのこと思ってないが 「そう見える」素地あるよなって
頬染め音子ちゃん
「可愛い人が輝いているのは素晴らしい!」のねこちゃんが一番可愛すぎてぶっ飛んだんですが
サンキューの話を前もって出したのもそうだけど、
塚原の「サンキューに対する興奮」と「ルリさんに対する興奮」が類似なものだっていうのがわかりやすかった
やっぱこんだけ非日常にあってもいつも通り「生きる楽しみを見つけられる塚原の精神の強かさ」が頼もしいというか、こんな人間だから「生きたい」って当然のように思えるんだよなって嬉しい気持ち
自分の人生の楽しさを自分で保証できてるんだよね
ねこちゃんは常に輝いていてかわいいね
というかこんだけ表情豊かなのに周りの人間には表情筋死んでるように見えてるらしいから解せないよ ホント
ルリさんと安藤さん
ルリさんはギャンブルを嫌っていて、当然ながら安藤さんのことも良い印象なくて積極的に関わってないんだろうけど
「ギャンブルに溺れたものの最後に家族の大切さに気がつく」
という点で若干心の柔らかいところに刺さっちゃいそうなんだよな
ルリさんが立ち直る上ではああいう「家庭をめちゃくちゃにした属性奴が家族愛に目覚める姿」を見ない方がよかろうなと思う
当然「時にはあること」なんだけどさ
ルリさんの足元が安定してからじゃないとキツいよこれ グチャグチャになるって
ルリさんは賢い子だからなんとか耐えるかもしれないけど私が見せたくねえ……
個人的には安藤さんに然程の悪感情ないけど
関わらない方がいいタイミングってもんが人にはある
2話は『心の磁針を優先する選択』
たぶん『ギャンブル』って要素からして「情動」に全振りというか
「効率」や「ルール」に行動の軸を置いてる人間からすると意味不明な決断をする人もいる、
という話なんだと思う 2章って
苦しみがその先にあるとか、絶対大変だし危険だってわかってても、
「心惹かれるものがある方へ進む」っていう
そして塚原はそういう選択を肯定するタイプだし、塚原本人も「そういうこと」をしかねない、という気配を感じさせる章というか。
安藤さんは犯罪には関わったけどたぶん殺しまではしてないし
誰ソ彼世界のルールからしたら天国に行けてもおかしくないと思うのね
生き埋めから生還できるまでだって苦しいし
助かってもたぶん生きてるのバレたら追われるし
わざわざ現世に戻って苦しい思いするという選択は客観視すれば「効率的」では決してない
安藤からすれば野暮な阿鳥の呟きだけども、まあ「事実を辿れば導かれる損得勘定」ではある
阿鳥がポツリと「効率重視」や「現実実態」に沿った考えを述べる
↓
それを凌駕する「心が求める何か」というのはあると示す。塚原の重心はそっち
という流れかな
1話で描いていたのは『惹かれると思っているもの』と自分が『実際に惹かれているもの』は違う、ということ
↓
それを知るには、過去の行動や客室のアイテムを観察し分析すればよい
上記のプロセスを見せていた訳だけど
安藤さんは「自分が求めているもの」に関して1話ほど無自覚ではなかったというか、塚原に言われて初めて、とかではなかったんよね
結局のところ「人生の賭け」という台詞で「ギャンブラーとしての自分」を捨てたわけじゃないというのも見えてくる
最後の最後にではあるけど自分という人格を自分で自覚的に受け入れ、決断したんだなと
1話と比べるとより「決断の手応え」があるというか
1話の選択よりもずっとずっと「自らの心」に対する確信が必要な選択だと思う
彼は自分の選択で苦しむかもしれないけど、「これは間違いなく自分の選択なんだ」という自負が得られたことは幸福だよな
その「自覚的に選択する幸福さ」に対してとても「鋭敏なセンサー」を塚原は持っているんだと思う
今回はここでオワリッ
従業員用ぽいボタンを客が押すぜ『誰ソ彼』アニメ所感 第1話
ゲーム既プレイ人の『誰ソ彼ホテル』アニメ 視聴記録・感想です。
※ゲーム既プレイを前提とした今後の展開のネタバレを含みます。アニメ初見勢はご注意ください。また、この記事は備忘録的に自分の反応感想や気づいた情報を残すものです。読みやすさは考慮しませんので、ご容赦を。
①ゲームと違った部分・追加要素
ひとまずゲームと違った部分を羅列、簡易コメント添え。
シナリオ単位で追加があった部分は後半で詳細記録。
●冒頭・現世の記憶
倒れている場面で奴の後頭部が見えた
〃 で奴の足音が聞こえた
今後犯人が出て来た時に「あ!」てなりやすくなっちゃうと思うけどええんかな まあベノマ先生監修ってことは計算に入ってるんだろうけど うーん後で効いてくるかもしれん わからん
●ホテル増築すげ〜
シンプルにデカです
客室っぽいのが1階層分増えてるし屋根裏?もデカくなってるし奥の方にも構造追加されてる
外観からデカだけど、内容の追加についてもちゃんと見せてもらえる ありがたい
●阿鳥の台詞・行動
・阿鳥の来館当初の話題「パニック状態でした」の順序変更
ゲーム:入室後、探索前の説明
アニメ:入室前の案内中の会話
・「私の場合は家族写真でした」がなくなっている
::設定として生きているかは不明
::しかしそもそもゲームの阿鳥も本当のこと言ってるか疑わしいので相変わらず全部が謎
・塚原の顔やリアクションに驚いている阿鳥がやたら強調されていた印象
・探索結果の共有に支配人も参加
::会話に支配人が参加した影響、ホテル探索と職業体験を挟んでバイト挙手に至ったので「阿鳥との雑談の流れでなんとなく働きはじめる」が変更
ゲームではあの場面で多少「会話のキャッチボールできてる感」があったんよね。勝手に「事故の可能性が高い」とか言ってみたりツッコミどころあるけど、初見としてはあそこのおかげで「色々知ってて教えてくれる、信用できそうな人」って印象になった気がしているんよな。(実際は来て二週間のぺーぺーなのに……)
だからこそアニメが阿鳥をどう扱っていくのか俄然気になってきた。
●自室探索以後
・塚原ルームの探索がちょい簡略化されていた(チケットや学生証は諸々伏せ字なし)
・生死不明の現状、サンキューの情報は支配人の前で共有
::ゲームでは阿鳥との会話で完結
・ホテル探索タイムで図書室・中庭・大浴場・謎みやげ追加確認
::エレベータが丸出し(危険すぎる
・従業員になる前に「タロット頭のお手伝い」が追加
●働く理由と職場環境
・塚原の働く理由が結構積極的
ゲーム:話聞く限り思い出すまで暇そうだし仕事とかよくわからんけどやってみるか
アニメ:職業体験を経て「これ、面白いかも」の感触を得てから申し出 意欲が違う
・支配人側から見たホテルの状況
ゲーム:「このホテルはいつでも人手不足」
アニメ:「手は足りてるんだけど……楽しそうだし、まあいいよ!」
::ゲームよりアニメの方がホテル広いのにアニメの方が人手が足りてる?
::もしかしてこれ今後の展開の変化に影響するのか?正直想像もつかないけども
●エンディング
・パンジー枯れるの辛すぎてメソメソした
・エスカレーター(???)何 下行くと地獄 上行くと現世とかか
・額縁多くない?オリキャラまだまだ出る?
【塚原ルーム探索】
マジックハンドとか諸々無かったのはあれかな
記憶に関係ないアイテムは省いてるのかも
学生鞄についてるタコぬい、やわらかそうでよかった(?)
チケット
チームAutumn 3rd Anniversaryコンサート
10月20日(日)
12;00開場 13:00開演
Cゲート 座席 15列28番 全席指定 ¥8000(税込)
学生証
港浜高等学校
氏名 塚原音子
学年 第三学年 A組
生年月日 8月16日
【ホテル探索】
・エレベーターが最初から丸出し(危険すぎる)
・「従業員用?」とか言いつつ迷いなくボタンを押す客・塚原
→好奇心ありすぎて積極的に突っ込んでく所がモロに出てよかった
かわいいね
・図書室
::古い本ばっかり(楽器と同じで客が残していったやつか?)
・中庭
::天使の像がついてる噴水メッチャ気になる 天使って居るんですか?この世界観
・風呂
::大浴場あるんだ 増築したなぁ
::気付いたけどわかんないとしても顔と名前だもんな 浴場どっち使うかわからんみたいなことは起きないのか 成程
::いや ホンマか?自分で自分が疑わしくなってきた 男女わからんやついるかもしれんですわ
・謎みやげ
::現世には持ち帰れないヨ! カワヨ
・ルリさん
初対面キラッキラだったね
キモがっててカワイイ
バーで名前バレちゃってビビってるのもカワイイ
・瑪瑙さん切子さん
塚原が角等の人外ポイントに驚き、注目しつつ指摘しないところ好き
ゲームのテキストでは「もう驚かない」と驚愕への耐性を理由にしていたが
アニメでは「あまりにも当然にツノを生やしているバーのママ」に対して直感的に「触れんとこ」と思いとどまった感じがした
ゲームでもルリさんの家庭環境ネタは意識して避けてたので、自由気ままなようでいて「対人の勘所が良い面」結構あるんよな
【タロット頭のお手伝い】
・躊躇せず「あの人の部屋見たいです!」言える塚原に驚いてるルリさん
::塚原が対人で全く怯まないタイプなのがわかるシーン。ゲームだと名刺の話題で「名刺つくって交流してる」とと言ってるあたりが印象的かも。主人公の人格を見せる為に最初にこういう流れをつくった?
来て初日でコレだもんな。塚原のぐいぐいっぷりはルリさんには羨ましく移ったろうね……。
・阿鳥さん探索お手伝いが嫌いすぎる説
::支配人が「このホテルで一番重要な仕事なんだよ」って説明した後に阿鳥が「他の仕事が」って断ろうとするの草です やっぱり阿鳥さん「記憶探る探索お手伝い」を嫌悪し軽んじてる節ないです?ゲームでも自分でチラっと言ってたよね(アニメの台詞として採用されるかはわからんが)
・阿鳥さん、探索お手伝いってそれでいいの?
::占い道具出て来たから占い師はまだわかるんですけど SNS誹謗中傷ノート出て来たからといってよりによって「タヒね」のページ突きつけるのは流石にヤバだよ そのままコッチくるな
そんなことしておいて「殺されたとは限りません(助言も推理も何もない)」はちょっとあの……阿鳥さんが過ぎませんかね
::「探索のお手伝い」ってこういうのでいいんだっけ 支配人だってもうちょっと一緒に考えてくれてた気がするんですけど
・察しの悪い男っぷりに爆アゲ
::配信者、グッズで占い道具出してる、女性がファンっぽい、まで情報揃ってて「お客様の記憶にまつわるものが出てくる筈じゃ?」はアゴ外れますねぇ…… 初見の人から見たらだいぶ察しの悪い男に見えているのでは
::個人的には阿鳥は「グッズ収集欲」というものを理解できない精神構造と思ってる為、「配信者のファンの部屋に、配信者のグッズが出てくるという事象が咄嗟に理解できない阿鳥遥斗」はメッチャ解釈一致でした 嬉しかった
・塚原、結構炎上ネタの詳細調べるタイプ
::SNSが趣味って言ってるし客の事情詮索して楽しんでるし、言われてみればそうだろうなとは思うんだけど想像できてなかった部分でありがたい
::最初からファンだったわけでもないのに炎上配信者のぬいとか抱き枕とかの存在まで知ってるのは「炎上してる人」自体に興味をそそられてる節あるんだろうな
::どういう心理で自演するのかとか知りたかったのかな やっぱ心理学向いてるよね
【マシュマロ回答】塚原音子の○○を考える会 ※『誰ソ彼ホテル』本編/特ストネタバレ※ https://t.co/JLphq70SX7
— ざらめ (@zaramethod) 2021年9月30日
・「あもるんじゃなくて占いが好きなんじゃ?」
「何が好きで、何を楽しんで、何に執着があるのか」を過去の行動を根拠に推測する、というのはゲームでは最終章前にこなす大事な工程(それがなければ塚原は決断できない)。
今まで自認してきた自分像と実際の自分の行動がズレている、ということもある、という一例になる
ここでその思考の筋道をしっかり提示してくれたのは親切だし、もしかすると保科さんは「塚原音子」と重ねて解釈していい存在として出て来たのかもしれない。寿寧ちゃんも「≒ルリさん」みたいなとこあるしね
追記・あもるんが好きなのではなく、占いが好き、というのは結局、あもるんを維持したいのではない、あもるんがいなくても、あもるんがうらないやめても結局は平気、ということで、タソカレの運命の定義である「自分の運命を左右するのが運命の相手」というのに当てはまらない訳で、
アトリがあらゆる人から向けられてる視線と似てるなと思ったし
塚原が守ろうとしたアトリという構図もまた大外との対決がメイン、塚原の生き方のケジメがメインなんだよなというのを思わせるな~と ふと考え…
・働く理由が結構積極的な塚原
::塚原の「他人を詮索するのをちょっと面白がってしまう性質」がかなり印象づけられるのもあるし
ホテルの図書室や浴場も見て回っただけで試しに利用もしてない塚原的が「退屈だから」という理由で働くのは違和感になっちゃうんだろうなとは思った。
ただ、ゲーム版の「即バイト決定」の経緯は「阿鳥ひとりの意見だけ聞いたせい」感はかなりあるんよね。妙に自信ありげに「事故の可能性が高いです」とか断言する阿鳥の言葉を参考にしちゃったというか
「退屈さ」を強調されて忌避感を抱いて「えーじゃあ働いた方がいいかなぁ」みたいな。
アニメでそれを再現したいならゲーム同様の流れにして、働き始めてからホテル全体を掃除してまわる(増築お披露目)……みたいなのも可能だったように思うので、敢えての変更というか。今後に影響する改変なのかも〜?とか考える。
・黄昏ホテル人手足りてるの?
この変更は今のところ謎だらけ。これからわかるのかもしれない。楽しみ。
【全体】
塚原の好奇心の強さ、観察力、情報収集力、思い切りの良さ、対人積極性、賢さ、などゲームではじわじわ理解っていく部分を1話でちゃんと印象付けていた
塚原は変に「視聴者の分身」のように思われてしまうと後々の展開で混乱をきたす主人公なので1話でとことん「塚原音子はこういうやつです」をやっとくのは初見に優しいし
自分としても「そう!塚原音子はこういう奴!」と指差し確認できて最高だった
そうです 塚原は従業員用と薄っすらわかりつつエレベータのボタン押すような女です
一方阿鳥先輩は初期にプレイヤーが惑わされがちな「普通っぽく思わせる演出」を貫通して「なんかこの人大丈夫なん?」が見えてた気がする アレ初見の人どう思うんだろうな……わからんな……
今回は考察とかでなく記録感想なのでこの辺で。
2話も楽しみ!
【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って、何?【ロナルド】③

【※ネタバレ注意!漫画『吸血鬼すぐ死ぬ』単行本収録分/公式ファンブック1・2/作者Twitter発信情報】
最初→【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】①
前→【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】②
【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】③ ←今ココ!
【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】②

【※ネタバレ注意!漫画『吸血鬼すぐ死ぬ』単行本収録分/公式ファンブック1・2/作者Twitter発信情報】
前→【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】①
【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】② ←今ココ!
次→【吸死考】「ドラルクに対しては意地っぱり」って何?【ロナルド】③
【推しの子】不知火フリルの「狼少年」は何処から来た?
『推しの子』の不知火フリル。
びっくりした〜。
こんな描かれ方をするとは。
115話の意図も含めると、
なんであそこで『狼少年』が出てきたかわかってくる。
- 『推しの子』とは
- 不知火フリル
- 違和感のチューニング
- 狼少年と「ホントのこと」

